
城市新游戏调查 2008年一开始,北京就有人组织了3次不同主题的游戏会。在上海,一个叫F&F桌游屋的地方也突然新鲜起来。 棋牌、KTV、喝咖啡,传统的休闲娱乐项目和玩法已经让人厌倦,逐渐排名靠后。而追求更新鲜的玩法,加倍在人们的心里伸展起来,甚至成为一种社会的新的需求。 你知道吗?新的游戏在生活中已悄然兴起了! 游戏吧,游戏吧! 修路、造房、造城堡、战争、做买卖,在现实中是不是都是些大动干戈的事?这些大志愿在今天统统可以轻松实现了。曾经看到某网站上有句很可爱的话:大理的小理想,令人想起大事小游戏这个理。游戏在现代生活中的特征就是:模拟生活中的大事,然后把这些大事和玩捣鼓在一起,出品了一杯快乐减压水。 玩什么游戏不重要,只要现在出发,去玩游戏,去游戏生活。去自我陶醉。
调查 样本_北京游戏团、上海桌游屋、 关键词 游戏屋 主题 德国埃森 没完没了的游戏 那些城市里被压力压跨掉的一代,总想找到更好玩的玩法。他们成为游戏团的团民,甚至把“不和陌生人说话”演绎成“和陌生人组建游戏团”,试图从此得到一点会玩的肯定,试图从此测试出他们的玩商有几分。 2008年1月20日,北京桌游游戏团的班会主题是“古文明发展”,那次,又是信仰玩的游戏团民和保持玩的精神的两名团长,在2008年过年前的,最重要一个时刻。吸引了40-50个城市年轻人到场,每个参加过游戏的人,总会遇到很多熟面孔,也总能遇到几个陌生面孔。据说,这样的游戏团团民数量在巨增。 他们的最高信仰就是玩,这里的团民用网络联系,围绕在他们的“快乐领袖”的周围,这两个快乐领袖就是记者后来采访到的幻想和rikioy。无论是哪个周末,在桌游游戏团的临时玩乐据点,都会有一场“主题班会”,不干什么,就是面对着一堆五彩斑斓的游戏盘,玩。 在记者眼里,桌游游戏团里的游戏,更像是对生活的“越活”。越读者认为我们的阅读要跨界,就是跨出你日常的阅读范围。而现在的人对玩的追求也是一个跨界的过程,跨出日常的生活的过程。2008年,北京男白领和美貌女白领们,也许正打算去动物园度过个浪漫情人节,可是转念一想,还是忙着凑点资金来壮大自己的动物园,买一张动物园游戏的入场券。 在网上你最喜欢去玩的地方的论坛中,竟然出现了一个事先没有想到的地方,上海F&F游戏屋。不用露面,就已经成为媒体和喜欢游戏的人的梦中之地。在2008年的玩乐名单中,游戏突然有了一种亮闪闪的样子。上海最出名的一家游戏屋,记者从那个网址上记录了那里的地址。 小叶一年前从一个韩国人手里接过了“F&F桌游屋”,一年后又把这间桌游屋让给他哥哥打理,自己跑去老家温州开了一家200平以上的更大的桌游屋。韩国人转手桌游屋的同时还连带转让给了小叶跨间的那间韩国书屋,这无疑也给叶氏兄弟转来了许多的韩国客人。 眼前是一对刚从巴黎春天出来的韩国男女,小贤和小致,他俩要在中国过年了,于是打电话给同济大学的同是韩国留学生的牵牛和小美,约定去F&F桌游屋相聚,这就是几个韩国学生的中国年假。 F&F桌游屋的现任老板大叶说,桌游在上海,既没有网络游戏那么平易近人,也没有国际象棋那么束之高阁。他说前两年风靡的“杀人游戏”其实只是桌游里面的一种,大学生和公司白领一直是这种游戏的主要人群。小贤、小致四人进来的时候带了一身的寒气,进门就冲里喊“老板,来四份韩式拉面!多放些泡菜!”原来,吧台的后面是一个5、6平米的厨房操作台,桌面游戏、美食、韩国书屋、免费讲解桌游规则、这里真是应有尽有。 旁边的那位高级白领郗茜草,在摆弄着她的“加勒比海盗”的游戏,见到记者,飞也似地冒出一句“我们觉得这种游戏真的很好玩,你报道时一定要这样写啊。听说有很多人还在周末开2小时车赶到这里来玩”。 有什么不可以?现代城市白领们在游戏面前上的就是一堂怎么玩的课,游戏一词,已经可以完全脱离儿童、脱离稚嫩而存在。游戏在城市白领心中与对抗压力有很大关系。在旁人的印象里,F&F桌游屋里“起码有上百种游戏,所以在里面玩可以找到无限快乐,因为总也觉得很新鲜”,“进入其中的大多数是一些光鲜的资深白领”。 杭州女孩西西,刚到德国,就见识了城市游戏在德国的流行,为了练习语言,她遇到了一种很好玩的游戏,Role play。有一个人讲故事,其他人通过说的方式扮演故事中的角色,譬如说,到了一个城堡,游戏人可以选择,用哪一扇门进入城堡,故事的走向也随之改变。“在德国的几年生活,基本就是在游戏中度过的”。西西在我面前发表的这句感慨,说明了游戏的国际化背景。 这么多游戏样本在各个城市的角落轮番上演,相比于这些好玩的事实,我们难免认定下一步游戏将膨胀为生活的焦点。 “对于娱乐生活来说,游戏就像电视一样老牌。” Rikioy和幻想的主题游戏几乎成为当代城市青年的生活游戏至乐的主要证明。而正在Rikioy和幻想他们在网上贴出“2月14日后继续08年的游戏团活动”的告示的当口,德国女孩vi也在msn上发表了自己的游戏留言,再过1个月,她要回德国参加埃森一年一次的游戏会。vi告诉记者,在埃森举办的游戏会就像是国外超市里的食物品尝,你可以尝试各种感兴趣的游戏,有人给你介绍规则。然后你再决定买不买。
发现 杭州有人也在玩游戏 原来杭州也有那么多“游戏消费者”
下午,杭州lost益智文化沙龙的掌门人“袋鼠”,开始了一天的工作。 “我就是你们要找的玩桌游的地方了。” 袋鼠笑了笑,确实,杭州玩桌游的地方不多。 袋鼠姓李,一个美丽的广州女孩。在她经营的lost益智文化沙龙里,还有民间广为流传的杀人游戏,原来,杀人游戏是行销货,但现在桌游更是行销货中的行销货。我们去的时候,袋鼠已经为我们铺好了卡坦岛(桌游的一种)的盘。 卡坦岛,据说从网上购一款外来版的正宗游戏,价值290元,不便宜,这和记者之前在淘宝网上的桌游游戏卖家的价格一般。看来,做一个游戏经营者在国内也不容易,因为这些游戏一般都产自国外,从袋鼠店里拥有的游戏数量来算,袋鼠花的成本也不小。还好,现在喜欢玩游戏的人比我想象得要多。袋鼠说。 在全国各大城市来说,杭州的游戏现状不算是一个“快来户”,但还算跟得上节奏。记者手里面一边拿着蓝色的小房子,想往我要占领的岛屿按上房子,接着我看了看手上拿的资源卡,一阵高兴,有一张木头和砖头卡,我又可以换条修路权,嘿嘿,我快要成路王了。这则游戏的特点就是要在你想争夺的资源岛屿修上路,然后建房子,最后把它发展成城堡。当你手上有了足够的资源卡后还可以换成机会卡,说不定那样你还可以拥有一种资源的垄断权。袋鼠一边抽那堆机会卡,一边说,来这里玩游戏的人平均一天就能达到20多人。 消费社会兴起之后,似乎又一游戏消费群体开始崛起。我看了看各个岛屿上,我已经建立的城堡和房子,心里在想:今后还会有多少好玩的游戏产生。前段时间,有则新闻说,小时侯的跳房子,现在在城市白领中兴起。 看见旁边躺着的现金流的游戏盒子,正在攒磨那是不是一种又要流行的游戏。“其实这款游戏也很简单的,就象现实中的现金贸易,现在不是流行资产性收入吗?……”顺手,袋鼠给我在纸上画了一个十字,标了B、L、E、S,分别代表投资者、大企业、受雇者、自雇者。不论是哪一部分人在现代社会都很难完全规划自己的生活,但在游戏中大家获得的就是这种乐趣,可以规划地盘、房产、资金。在游戏中消费,实打实地玩,实打实地实现自己的小理想,这是这些城市新游戏的特征,越来越接近生活。
除这些有组织的游戏地方外,记者发现还有一些城市白领的周末就是在自己的游戏派队中进行的。08年2月,记者也亲自去参加了火车大亨的游戏派队。 组织者是JOJO,一个有自己工作室的设计精英,参加者是美女lili,某品牌化妆品的大区经理;建筑设计师mike,他自吹自己是用专业精神来玩游戏的,还有我。游戏牌是JOJO的,刚从德国寄来,心疼得像是什么大宝贝。 我们玩的这个版本是欧洲大陆版图,那些地名让人觉得很眼熟,有些神秘,也很刺激。见到意大利的罗马和佛罗伦萨等古老城市,脑海中中世纪的欧洲城市,工业时代的蒸汽机仿佛在游戏盘上复活了。我们赞叹着游戏盘制作得如此精美,第一次玩火车大亨的美女lili,说了一句:“哇,很像玩《勇敢者的游戏》,等下好像什么都会复活!”这么一说,配合上JOJO家里欧式古堡一样的装修,大家还真得有点紧张呢。 欧洲大陆各城市之间错综复杂,这个游戏的妙处就在于各家有着不同的小算盘、小心计,输赢要看最后的分数。谁先把手上颜色的棋子用完,就可以宣布游戏结束。第一次玩这个游戏的时候,JOJO凭借自己经验十足,一开盘就把几个重要的关卡占领,在我们几个处心积虑囤牌的时候,突然宣布游戏结束,弄得Mike抓耳挠腮,我则在一边捶胸顿足,lili好一点,完成了其中一小段任务,小富即安的她得了个不错的名次。Mike则败在他精准的专业精神上,一心想把全部任务完成,不肯舍弃任何一分的他反倒落得个最后。 在经历过这次游戏后,我和MIKE几次电话JOJO要求再组织一次。于是,他们这个小团队开始慢慢成长起来,一到周末,三五成堆,神情或喜或惊或悲,气氛紧张,妙趣横生。每个周末仿佛是约会一样,游戏的过程已经经过我们几次演练后变得更加丰富,对于彼此的性格和抓牌心理,开始纳入到我们的考量范围。输赢还是首当其冲的,对于游戏过程中那一点点的运筹帷幄,成为了他们争夺的焦点。
分析 游戏的快乐维生素效应
猪肉快吃不起了,牛奶快喝不起了,房子已经买不起了。我们确实得寻找点什么来维持我们的快乐了。什么方式最有效? 无论是桌游、趣找,还是城市地图的游戏,正在城市里如火如荼地热闹起来,对于组织者来说,并非刻意。但是事实是,它有着让其他很多玩乐事务退位的决心。如同rikioy所说的,游戏就像是生活中维生素之类的东西。这是rikioy所说的一句比喻。我觉得很是形象。 粉红色的玩法 在组织城市趣找游戏的之前,组织者fifi总是提醒:任务要简单。但结果很有趣,几乎每个游戏人都没有太在意任务的难易。事后,有游戏人“糖果”告诉记者,其实,最后一个任务真的是挺难的,比小时候做多选题还难,但是,挺有趣,当时拼命挠脑袋。 糖果的鲜活体验告诉我们,游戏就是快乐维生素。任务难点,规则复杂点,无所谓,只要对生活是有营养的,让生活不至于死气腾腾。世界是平的,但过去的2007年告诉我们现实是凹凸的,房价涨了,股票跌了,心情又要凹凸一下了,情绪也要震荡两下了。惟独生活还是平的,每天就是上班到下班的路子。所以就给生活加点快乐维生素吧。从此生活的脸色不再苍白。不会始终被一种奇怪的压力感管制。所以有人说,游戏,一种粉红色的玩法,有规则,有任务,但是不具有任何杀伤力,暖暖地,轻松的,是压力的巨抗。 好玩的里子 打开电脑msn,在杂志社工作的小豆收到了好友给他传过来的小游戏,Untang1.2,一款很好玩的网上小游戏,玩了几关,就出现了“ok,I think you can get it”。小豆的观点很特别,游戏是一种另类的成功学。其实现实中,谁能没有一些想完成的小理想呢?在为数不大的空间里,复制了我们想做的很多事,毕竟,现在要解决的难题太多,但是在游戏中,确实能让我们小小满足一番。譬如房子,那是2007年最大多数人来说的难题,但是在卡坦岛中,我们保不住建了房子还能建城堡。用个比喻,生活压力、生活条件那是生活的外貌,生活方式从某种程度来说是生活的里子。没有奢望游戏会彻头彻尾地改变生活的外貌,但是里子全然做得,好玩的里子不会破,大不了换种游戏。就这么简单。
行动 在一个装满朝九晚五工作的人们,在一个整天和高房价和大压力混合的城市里,这个城市的玩乐事件里,能有什么?不快乐,压力、抑郁。一切超经济发展的城市里有的都有吧。是的,但是,游戏正在成为我们这个城市一种新的玩乐信仰,让我们心中着实咯噔一下。为之鼓舞,我们着手为玩乐事业定制了一份游戏报告。一次由本刊组织的游戏活动。我们与杭城优秀的网络站点易聚网首次联手合作。我们相信,透过易聚会员和休闲的读者,对这次游戏活动的热情,让我们依稀感觉到2008年玩乐事件终将有游戏的身影。
《城市趣找》游戏报告 这是一个流传已久的故事,女孩和男孩约定分别从某个地点出发,一个从家里,一个从学校。下午3点到达他们第一次见面的地方。于是,他们经过城市里某些他们经常去过的地方,坐上那辆熟悉的公交,女孩来到了那个他们经常去的城市角落,去过,然后又离开,可能男孩的身影会出现在橱窗的后面,又可能不会。偶然还是错过偶然,就像女孩和男孩的相识一样。 这就是城市趣找游戏的雏形,一个我们自己和自己玩的游戏。找人、找东西、找店面。游戏的范围可能是一个商场也或是一个城市的特定区域。它起源于一种城市运动,城市青年为找一些有意思的物品或者店面而形成,也可以是找某个自己想找的人。2008年2月,《休闲》杂志和易聚网一起组织了这次城市趣找的游戏。
2008年的2月,在我们这个城市的商场,有这么8个青年人,刚刚接到队长发给他们的任务,网名叫糖果的女孩接到的任务是,在银泰的地下一层,有个拿着《休闲》杂志的人,找到他,就能拿到一张城市地图的1/3。哈哈,这太简单了,糖果直奔地下一层,看到目标,你是“休闲”?我是“易聚”。终于接上头了。别高兴得太早,还有任务,这只是完成了一半。在银泰6楼,其他一位组织者浅初正在等着她呢。浅初手里还有1/3的城市地图,拿到了那部分,才算第二个任务全部完成。糖果告诉记者,其实当时她心里还是挺紧张的,因为她知道还有星星队的8个队员正在寻找他们呢。所以还不能完全埋头苦干,要有点策略,尽量往人多的地方钻。 在城市趣找游戏中,被找的B组会领取到一些任务,由组长分配任务给每个队员,队员在完成任务的同时要保证不被A组找到,虽然A组事先不知道B组的任务,但是往往有时候“冤家路窄”。偶然,还是存在的。记者走到3楼的楼梯口,看到两个眼熟的,一时间六目相撞,出现三个“O”字型,你是?记者。一阵失望和哑雀。我们还以为是“猎物”呢。玩游戏的人中有很多说还是特喜欢找人的游戏环节,因为你永远无法预计你要找的人什么时候能出现。陈家青后来回忆,他当时找到两个人都是在上下楼梯的时候,而且据说是和小贝两个人同时找到4个,后来听说是两好兄弟平分“战利品”,一人2个。楼梯,就是在商场进行的城市趣找游戏中的危险区域,到那里要特别小心。 玩在这个城市里,总是以城市游戏的形式出现,存在于人们对某个故事的思索,或者某种概念的意演。
游戏人物特拍 1、 游戏对你来说意味着什么? 2、 你最喜欢我们今天游戏中的哪个环节?为什么。 3、喜欢玩城市趣找的人还喜欢玩下面哪种游戏? A老鹰捉小鸡 B网络游戏 C寻宝游戏 D桌游 E电视上看到的那些外国游戏 4、 喜欢玩游戏的人都是些怎样的人?
云云/自由职业 游戏中能找到很多喜欢玩的、有共同趣味的人/寻找/B/平时生活中就是快乐分子
妮子/公司职员 平时工作压力那么大,游戏对平日的工作是个跨界,让我们忘记压力/寻找/A C/平时压力很大,想借机跨越一下自己的生活的人;平时是个搞笑天使/
陈家青/IT行业 平时工作压力那么大,游戏对平日的工作是个跨界,让我们忘记压力;游戏中能找到很多喜欢玩的、有共同趣味的人/寻找,因为你永远无法预计你要找的人什么时候能出现/C E/喜欢玩,那是肯定的,而且是会玩的人;平时压力很大,想借机跨越一下自己的生活的人
小贝/易聚员工 平时工作压力那么大,游戏对平日的工作是个跨界,让我们忘记压力/又要躲,又要完成任务,挺刺激的/B E/大小孩;平时生活中就是快乐分子;喜欢玩,那是肯定的,而且是会玩的人;平时压力很大,想借机跨越一下自己的生活的人;/
结论 游戏结束后,我们就游戏在城市白领中的影响制作了一份调查问卷。 从游戏人物对几个问题的回答可以看出,喜欢玩城市趣找游戏的人,也一般喜欢寻宝游戏和电视上那些外国游戏。寻宝游戏差不多是一个老游戏了,可是还在流行,原因可能是城市青年对那种事先指定路线,完成一定任务的游戏还是比较感兴趣,并且从我们收集到其他抽样问卷来看,也有50%的人选择了喜欢电视上那些外国游戏,原因可能是电视作为一种大众娱乐方式,让人们的游戏逐渐走向国际化路子。游戏意味着“平时工作压力那么大,游戏对平日的工作是个跨界,让我们忘记压力”这个回答的命中率就达到了3/4,说明了游戏对于城市白领的主要吸引力:压力、跨界、忘记压力。
附件 城市趣找怎么玩? 一般游戏的方式是,按照人数的多少组成两队或三队。如果游戏主题是找人,那么事先被找的那组会被分配到一些非常有趣的任务,可能是找某个物品,也可能是在路人找到和自己兴趣相同的人,或者在规定的时间里吃下一只蛋糕。同时,在事先规定的范围里步行,而要躲过另一组人的寻找。这个游戏中还有一个标志性的任务就是要找到一张完整的城市地图。 比如,我们这次城市趣找游戏的游戏地点在杭州银泰,任务也有难易不同,一般完成找物的任务属于最易任务,找到人拿到城市地图的一部分,属于较难任务,找到城市地图的最后部分,并且在路人中找到与自己兴趣相投的人属于最难任务。整个游戏,完成较易任务得1分,完成较难任务地2分,完成最难任务得3分,找到一人地1分,被找一人扣2分。先是A组找B组,再是B组找A组,两轮下来累积分数,以团队算分。
延伸 游戏在生活留痕 “跳房子”→玩偶旅行事务所 好玩没商量 在著名畅销书作家卡罗琳的《伊甸园的鹦鹉》中,六队人马经过了几个国家,才完成了由电视直播的游戏节目,几十次的打开装在银色信封里的任务,解开了无数次的迷。在日本,他们还经历了著名的热沙浴挑战。这是一种叫“追梦者天堂”的游戏,世界旅行、热沙浴、滑翔伞、……有时让人不感相信游戏的容量,所有具有创造力的想法都可以在其中。游戏的状态原来可以那么过瘾、那么放松、那么出乎意料。叫它小儿科,说不过去的。毕竟有太多好玩的事可以用游戏表达。 年初,加入了豆瓣网的玩偶旅行事务所。一个叫“暗地病孩子”的网友发了一个名为我的暗仔要半年游的帖子,竟然跟贴者为数众多。其实,这事儿早该想到的,游戏时代,人们做什么事情都会有点游戏精神的。一个典型的特征就是,游戏在生活中留痕。 一翻豆瓣网的游戏小组,竟然已经高达百个,其中的游民当然更是举不甚举。有那么一些人,把自己的玩偶托付给世界各地的豆友,让他带你的玩偶去世界各地。一个帖子,引来了一个玩偶和一本“流水帐”式的旅行。其实这种形式在一个叫桃子的博客里见到过。那时候她就说,觉得这个想法挺好玩的,没想到,现在这种形式已经成为一种新的组织形式。 我相信一句话:会游戏的人总是聪明人。在玩游戏的人中,你总能发现一打聪明的人,他们总是不停地思考。做着怎么玩的梦,但现实中也是,想着想着,新的玩法就出来了。 我总觉得,压力再这么大下去,网络再这么发展下去,我们大概可以在其中查到更多的游戏数据。游戏就像一个陈法因子,如果用游戏这个因子去陈于我们平时生活中做的很多事情,生活不是变得娱乐一点,好玩一点了吗?其实这就是游戏本身的含义,让生活变的更有意思。 前两天,在挑战极限的电视节目上,突然也发现了游戏的形式,一个人两手拿着水杯,凭借他身下的同伴的滚动,把他带到目的地,然后计算水杯中水的存留量。当时,有点感叹,是不是挑战极限这样的节目也要按上点游戏的留痕,想想也对,房价是挑战、物价是挑战,生活就在游戏中挑战好了。
游戏·人 橙堡的骑士 橙堡(一家游戏吧)的创始人之一,大家叫他骑士,也许是因为骑士和城堡本来就是很配的一对。 平时的生活中从事的是咨询。这是个压力很大的行业,通常有“女人当男人干,男人当牲口干”的美誉,容易未老先衰,所以年龄就不要公布了。 从开始尝试桌面游戏以后,几乎每周都在发掘新游戏。应该说重要的不是玩哪些,而是和谁玩。因为通常遇到的都是从来没有接触过桌面游戏的新手,或者是刚刚接触过一、二次的初学者,上来就教他们玩一些策略很强的深度游戏会造成挫折感。所以基本上还是玩一些比较轻松、快速的游戏,比如拉密、卡卡颂城一类。BANG!在刚开始学桌面游戏的时候玩得很疯,还有几个通宵连续奋战的历史,有些时候是感觉欲罢不能啊。 如果人少或者有资深玩家一起聚会,会尝试一些较为复杂的游戏,会涉及较强的策略性和战术,比如两河流域、太阳神RA有时候还要玩心理战,当然比较多的时候会玩一些看似轻松,实际上很考验人品和人性的游戏。比如说动物园拍卖会,看似一些猪啊,牛啊很卡通的游戏,其中人与人之间的博弈令人热血沸腾。 基本上,我们每周六都会组织新手进行大型的活动,平时人数有30个左右吧,最高的时候来过70个人,可把我们几个教游戏的累坏了。 随着更多人对游戏的认识的改变,更多的游戏不会再成为童年回忆的一部分,会有更多的爸爸、妈妈、爷爷、奶奶一起加入到家庭游戏的快乐氛围中。 优秀的桌面游戏不仅仅是娱乐的工具,也是一种文化的展示。我最为欣赏的便是太阳神RA的设定,简直就是史诗般壮丽的表演,其中有尼罗河的泛滥、法老的即位、文明之间的战争,西方的桌面游戏设计大师的作品让人赞叹不已。 有一次我教BANG!的时候,为了介绍清楚决斗这张牌的作用,我作了这样一个描述,“在尘土飞扬的西部小镇的街上,两侧的酒吧紧锁,2个人直面正视,倒计时完毕的瞬间,两个人分别向对方射击,最后率先耗尽弹药的玩家中弹倒下……”然而旁边的新玩家对插画看了半天,冒出这么一句,“决斗就是你可以从一个男人的裤裆里面看到另外一个男人……” 看来生活的平淡正是从如此的冒险中嚼出味道,而你也从平面乏味的日子里得出了不一样的快乐。 苏怕 80年初生人,女,外资律师事务所律律师,长期热衷于组织各类群体休闲娱乐活动。性格热情,是小编认识过最有活力的女性之一。 苏怕在上海工作,但是身为杭州人的她不定时会有一些爱好者聚会和其他休闲活动,比如CS模拟枪战,杭州郊游等。她喜欢的游戏如拉米、 BANG、I’M THE BOSS、火车大亨(ticket to ride)等等,比较喜欢数字游戏和策略性游戏。 游戏+人生 纷杂的都市生活,严肃却不够活泼的精神态度,每个人箭在弦上地过着一天天的生活。时间久了,没有了意义,没有了梦想,没有激情。时而感觉疲惫却不知道这累是从哪里来。是一点点叠加的吧,或许只是因为生活中缺少了游戏精神。凡事太过认真,往左担忧,向右烦恼。折磨人的总是选择。不知道大家有没有同感。 有人说,苏怕从来都在游戏人生。可其实,本人尚觉得自己还不够潇洒。走在略有微凉的初冬界市口,刚刚散尽的游戏场,些许感慨若有似无。 正如游戏的意义一样,与人对抗是将自己的内心搏出一个五彩缤纷来。满足了,愉快了,想想生活中的很多倒霉事情,不过就是被人BANG一下,有闪避就闪了,没闪避就减血,了不起重伤,要死哪那么容易;心情不好,如同造火车被人最后堵掉一节,费老半天劲绕阿绕的,不爽一阵子最后发现自己居然成了长路王!谁能预测得了呢!得想想i'm the boss里的生意失败,这笔不成还有下笔,这次少分200万,黄了咱也不妥协,下笔说不定赢上800万偷偷乐。那些看似复杂的,华丽的,奸诈的,压抑的游戏,不过是你我身边的小事,一局终了又有谁纠缠于当下的胜败。 谁说这游戏的人生得不来皆大欢喜的结局。 谁说这人生的游戏赢不到五位杂陈的幸福。 手握一副牌,是好是坏,只展给自己看。
“游戏自由市市民” 这些人,让我对游戏、对玩有了期待。让我也想一头扎到桌游自由市里,在这压力纷飞的城市里,拿到一张和玩有关的市民证。 记录下他们对游戏的理解吧,其实他们是一些来自某高新技术企业的高级白领。 Tilly:桌游Club的美女主席,Club创始人之一,第一个将桌游带到公司的人。最喜欢卡坦。 06年出差,和同事顺道去比利时看望在那里留学的朋友,刚寒暄坐定,小两口就兴冲冲地拉着我们一起玩Catan。我们一下子被眼花缭乱的小道具和满眼德文的说明给镇住了,好复杂的规则!唾沫星飞溅地讨价还价,激战两个晚上,同事说她连做梦都在跟对手买卖东西。爱上了,就不可自拔。临走时,朋友送了我一副Catan,并把口口相传来的规则详细地手抄了一份给我,千叮咛万嘱咐:如果规则不熟悉,一定要电话过来确认! 后来,总不由得回想当初这个无心之举,一个在异国他乡的留学生用来消磨时光的娱乐,最终成了今天桌游俱乐部的源头。谁能想得到呢? Webcraft: 桌游Club的副主席,Club的创始人之一,喜欢发现和研究新的桌游游戏,致力于桌游的普及和推广。最喜欢波多黎各。 “拓荒者”,是很多桌上游戏中出现的角色,他的作用大致是扩大、一些土地资源,以提高再生产能力,以便下次更大的扩张。我作为桌上游戏这种新兴活动的组织者,很像这个拓荒者角色:每次不断发展新的玩家、教别人新的游戏,这些人就可以去发展更多的新玩家,桌游的队伍也随之不断壮大。 作为一个合格的桌游拓荒者,在和新人玩游戏的过程中更要注意,不能太“狠”。如果你出手太狠,别人输得太惨,对方也就没乐趣了,对你这个老手来说也不是什么骄傲的事。有时你需要故意露出些破绽,并不时“提醒”对方,这样对方才能很快体会到一个游戏的要点和乐趣,并乐此不疲。经过这一年多的拓荒,我不但在杭州有了足够多的玩友,而且我也能在北京、上海、温州等地找到玩家,“拓荒者”,不亦悦乎? Bobby:桌游Club的副主席,Club的创始人之一,喜欢玩桌游,也喜欢DIY桌游。最喜欢的游戏是波多黎各。 自从第一次玩了Catan以后,就被桌游的魅力深深吸引,精美的道具和看似繁杂的规则后面所隐藏的是高深的谋略和非凡的智慧,设计与推演,求胜的欲望让人欲罢不能。在国内,游戏道具的销售渠道十分有限,于是,我就动起了DIY的念头。仔细研究游戏的道具,自己编辑和排版图片,然后再买来贴纸,卡片,胶带等材料进行制作。制作的过程虽然艰辛,但是既动脑又动手,仿佛回到了儿时的手工课堂,其乐无穷。每当完成一副游戏的时候,心中的成就感油然而生,这种乐趣是持久的,因为每当大家在使用我制作的游戏时,我都能感到快乐。DIY的游戏,既丰富Club的游戏数量,又给我带来了无限的乐趣,这又何尝不是桌游的另外一种玩法呢? LunaQ: 又一个喜欢桌游的PPMM,喜欢波多黎各,现代艺术和国家电网 第一次玩桌游就被其吸引,然后成为一个铁杆Fans。可以一天沉浸在里面,享受朋友间,斗智斗勇的乐趣。最夸张的一次是周末连续两天从上午10点一直玩到凌晨2点。桌游的魅力就是: you are so involving。不像其他的娱乐活动有时会感觉被晾在一边,桌游,总能让你很投入的忘记时间。 Jack: 铁杆桌游迷,喜欢波多黎各,凯吕斯,推荐卡卡送给新手 对于麻将扑克来说,桌游是个小家碧玉 对杀人游戏来说,桌游是个大家闺秀 对初次接触桌面游戏的人来说,桌游是一种惊喜,每一款都是那么精致 对老手来说,你还是有没玩过的游戏 对没玩过的人来说,只能是你的遗憾了 桌游是重拾儿时乐趣的享受,也是重温旧日友情的借口,更是离开网络的一种休闲方式 100个人可以有100个理由喜欢桌游,却没有理由不来试一试。
还有什么好玩游戏?
卡坦岛 经典入门桌游 适合3-4人玩 卡坦岛是经典的入门桌面游戏之一,玩家们扮演拓荒者,来到了一个孤单的小岛,开始占领地方、开采资源,与其它拓荒者竞争,还要防止强盗偷袭,需要修建道路、建设村庄来获取更多的资源,进而建设出城市,游戏融入了生产、建设、交易等因素,玩起来非常有意思,既有策略、也不失欢乐。一般第一次接触桌游,卡坦岛最为合适,规则简单、又能很快的玩出乐趣,就算是对于老玩家来说,也是百玩不厌。
怎么玩:先在岛上抢夺两个资源点,然后扔骰子,扔到数字的,在它周围有建有房子的都能获得资源,然后用资源可以做很多方面的建设,比如修路、建村庄,还可以获得机会卡,机会卡又分为士兵卡、垄断卡等,也相应有些作用。谁优先获取10分为胜利。
三国杀 聚会游戏,适合5-10人玩 这是一款以三国为主题的杀人游戏,在游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,反贼的任务则是刺杀主公,一忠臣的任务则是保护主公,内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣。每位玩家可以选择扮演三国中的一个历史人物,如关羽、吕布、曹操,或者貂禅、大乔,每一个人物都有特殊的技能属性,将给游戏带来更多的乐趣。
怎么玩:游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。明确了你的游戏身份之后,就可以选择扮演三国中一个历史人物。三国杀共有 25 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
动物园 欢乐策略类游戏,适合2-5人玩 动物园是一款非常适合家庭的桌面游戏,游戏的目的是要管理一座动物园,你的主要任务是搜罗动物来丰富你的馆藏;然而另一方面由于园区的空间有限,因此你必须妥善地控制园内的物种类别和动物数量,一但动物们无法被恰当地安置在展览区中就得被囚禁在管理不佳的谷仓里,这会让你最终因蒙上虐待动物的恶名而扣分。游戏以可爱的小动物为主题,很吸引新人玩家,而游戏过程中需要你合理的安排引入动物的策略,以及如何去限制其它动物园的发展,游戏过程非常有意思。
怎么玩:你是一个动物园的经营者,每一回合最多可以得到三种东西来壮大你的动物园。每一个动物园有三区,能容纳的动物数量是不同的,每一区还有一到两个摊贩区可以增加营收。在游戏结束时,依据你所经营的动物园架构,越完整的动物园分数越高。
现代艺术 拍卖交易类游戏 适合3-5人玩 玩家扮演的各大城市的画廊老板,在自己的回合内,把委托人的画卖出去,并抽取佣金,或者自己出钱把画买下来,等待升值,每个时期结束的时候,进行结算,将手上的画作变现金,最后谁拥有的现金最多,谁就是获胜者。游戏中的画作分别有五种风格,数量不同。玩家得到画后,通过不同的拍卖方式,如公开竞价、一口价、联合拍卖等将自己的画卖出去,尽量争取自己的利益,需要考虑到成本,升值等各个要素,而游戏的过程才是最大的乐趣。
怎么玩:轮流拍卖手中的代表画的牌,拍卖的方式分别有公开竞价、一口价、联合拍卖等。最后桌面上有5张同样颜色的牌时,一轮游戏就结束,第一名的牌得30分,依次是20分、10分,而其他两种颜色的牌就一文不值了。然后第二轮,分数还有累积。5轮下来,谁银行里的钱最多就是赢家。
现金流 《现金流》(成人版)是罗伯特·T·清崎继《富爸爸》理财系列书籍之后,发明的一套寓教于乐的教育游戏,在作者看来,他的亲生父亲是个做学问的天才,而他的那个“富爸爸”则是财务上的天才。多数时候,两个爸爸的理论是互相对立的……他们的想法相互冲突,直到作者意识到两者可以被结合在一起。这套纸板游戏就是作者的两个爸爸思想的结合物……一个是老师的老师,另一个是财富的老师。 为什么要玩现金流游戏? 透过游戏,学会独特的理财思考模式,修正自我理财观念,找到致富的关键。
怎么玩:玩法很简单,就是扔骰子,象飞行棋一样,但是每走到不同的格子都要作出一些动作,这些动作和真实生活十分相似,比如做买卖,生小孩,买股票,送礼……这些动作里面可以考察一个人的财务风险意识和对自己固定资产的管理能力。非常有趣。
实战CS真人野战游戏 还记得《集结号》中炮弹横飞、血肉模糊的战争场面吗?迷彩身影穿梭闪现,枪声、呼喊声、脚步声、爆炸声此起彼伏,你仿佛置身十面埋伏!电子地雷交错的光束,即将引爆的C4炸弹,你可能只有一线生机。这么紧张的画面如今是一群成年人在玩的现实游戏——CS真人镭战游戏!
火车大亨 每个玩家都需要扮演一个铁路大亨,通过每一轮的抓牌来争夺修缮沿线铁路的权力。游戏开始,每人要领取3-4个任务,这些任务只有玩家自己知道,任务的内容是从一个城市到另一个城市的铁路修缮,城市的远近不同,修缮的难易程度就不同,与此同时,修缮铁路完成后的分数自然也不同。 因为玩家彼此之间不知道对方的任务是什么,在一些重要的铁道,重要的路线上会发生争夺。这个时候就要比赛谁更有全局的远见,谁对自己的任务有周全的计划,碰到紧急情况,譬如有人突然占了你一直在企图建造的某段铁路后如何应变。还有一个重要的问题,就是对于抓牌的取舍。游戏中,有的人爱抓彩色牌,彩色牌可以代表任何一种颜色的铁路,但是每次只能抓一张,而其他颜色的牌,则要看一部分的运气,心态不同的玩家,自然会有不同的修建计划。
|